28 de enero de 2009

D N A, sus Game Over, y la persona más odiada del mundo xD



Y con esta imagen D N A limpiaba correctamente el contenido PvE actual de la WotLK ^w^. Y os preguntareis, ¿Correctamente?¿Cómo que correctamente?. Digo correctamente por que ya la semana pasada asesinamos brutalmente a Malygos, peeero con unos incidentes... Toda la raid muerta ¬.¬ y a Malygos le dio envidia y se murió él también xD así que una pateadita, un logro (Necrodoom, Campeón de los Baldíos Helados Wiiiiiii!!!!) y un Gz muy grande para todos los miembros de D N A ^^. Aun así, nuestra victoria no fue completa, y ayer, viendo que Sartharion con 2 adds nos es imposible de tirar (Maldito Lag!!!), fuimos hacia Malygos, que cayó al 2º try, aunque por desgracia no tocó mi escudo T.T.

Después del loteo correspondiente, fotico con la señorita Alextrasza (Que pedazo de jamelga, aunque demasiado escamada para mi gusto :S)




Y una foto a la persona más odiada por D N A desde ayer hasta el fin de los días xD.
¡Gz Pac!



Todo hay que decirlo, el draco es precioso, y yo aún no se lo había visto a nadie xDD.

Ya estoy preparando otra entrega de World of Failcraft, en la que predominan los trinkets con texto incomprensible y estúpido xD

¡¡¡Próxima parada, Sartharion+2 adds!!!

P.D.: Quiero pedir perdón por el estancamiento del blog, pero entre el FP, la Autoescuela, y que recientemente fue mi cumpleaños (mayoría de edad weey xD) no he tenido tiempo ni de jugar al WoW T.T; ojalá pueda estabilizarme ya :S.

21 de enero de 2009

Nivel 12: La carta.

La tarde cae a medida que cabalgamos hacia la frontera de Península de Fuego Infernal, para llegar hasta Tormenta Abisal, debemos atravesar Marisma de Zangar, un lugar pantanoso y lúgubre, teñido de una pegajosa humedad esmeralda. La última noticia que hemos tenido es que los goblins del accidente se han marchado, jurando venganza a la Horda.

- Deberíamos volver al zepelín – propongo. Mis compañeros giran al unísono la cabeza para mirarme con los ojos llenos de sorpresa.

- ¿Qué? – exclaman ambos.

- No me creo la historia – digo, como si fuera un argumento válido.

- No zé… - Kirkhe parece algo nerviosa ante la idea de ir al lugar del accidente -, zi nos ven po’ allá quizáh tengamoh problemah.

Las dos miramos a Necrodoom, esperando su respuesta, la que decidirá lo que hacer.

- ¿No íbamos a buscar a Sirom? – pregunta, aparentemente complacido por abandonar la búsqueda incluso antes de empezar.

El zepelín caído sigue pareciendo un monstruo derribado ante mis ojos, nadie ha recogido las piezas esparcidas, parece un vertedero. Noto en mis pezuñas pequeñas esquirlas de metralla que me arañan, sin duda, debió de ser un accidente horrible. En cuanto nos acercamos más noto la presencia de alguien cerca del zepelín, y pronto aparece, recortada por el sol del ocaso, la figura de un elfo de sangre, diminuto y delgaducho, con el pelo del color del maíz.

- ¡Eh, tú! – le grita Necrodoom - ¿Quién eres?

El elfo le mira, divertido, con los ojos brillantes de sed de maná. Cuando contesta a mi amigo, el elfo articula pomposos gestos con las manos y el rostro.

- Me llamo Elythus de Brisazul, y soy de la Guardia de los Arúspices.

La voz del elfo no se correspondía con su rostro afilado, sus ojos de rata, y mucho menos, no correspondía con esos extraños ademanes tan refinadamente exagerados. Un Arúspice aquí significa que las cosas van peor de lo que cabía imaginar, pues sólo acuden cuando se trata de extinguir alguna especie o cosas así. Sea lo que sea, no es una buena señal que haya un Arúspice aquí.

El señor de Brisazul nos interroga, y formula preguntas de toda clase, desde nuestros nombres hasta los de nuestra familia, y sobre todo, quería saber qué hacíamos allí.

- Así que – el elfo hablaba con pedantería y mal talante -, los goblins os contaron lo ocurrido voluntariamente.

- Exacto – Necrodoom, crispado, había resuelto ser el portavoz del grupo.

- Hemos encontrado cosas extrañas en el zepelín – empieza el Arúspice-, como miembro de seguridad de los Arúspices, era mi deber examinar todo el zepelín, más bien, lo que queda de él.

Parece divertirle el accidente, pronunciando de forma irónica las últimas palabras. Sin duda, encuentra en todo este caso un humor que pasa desapercibido para mí. Pronto, el elfo, el Guardia de los Arúspices con aires de príncipe, consigue que le odie.

- Y en las entrañas de esta monstruosidad he encontrado el cadáver de una segunda persona, en la zona de carga – hace una pausa, esperando a ver nuestra reacción, que no aparece, y se limita a seguir hablando -. Un tauren joven al que habían torturado hasta la misma muerte y al que, sin duda, debieron robarle. Sólo encontré un pequeño papel ajado y amarillento en una de sus mochilas.

A medida que el elfo va interrogando a Necrodoom y a Kirkhe, sus ojos se van oscureciendo, menciona pequeños detalles, divirtiéndose al ver nuestras caras cada vez que da una falsa noticia o, si son ciertas, noticias que no tienen relación ninguna entre ellas. Mis compañeros cuentan todo lo que saben del accidente: rumores, palabrería barata, noticias oídas a medias en la taberna… Finalmente, el elfo me observa con indiferencia, y sé que me toca ahora repetir lo que han dicho mis amigos, pensando en que era ridículo contar la misma historia una tercera vez, pero en fin, había que obedecer a la autoridad.

- Dígame su nombre, por favor – el de Brisazul se sienta en una enorme pieza rota del zepelín y me observa tomar asiento frente a él, en el suelo, procurando no clavarme ninguna astilla.

- Zharotina, de Mulgore – mis palabras hacen saltar al Arúspice como un resorte, y un escalofrío recorre mi cuerpo, temiéndome que soy sospechosa de algo que no sé.

- Bien, Zharotina de Mulgore, ¿cuánto tiempo llevas en Península de Fuego Infernal? – su voz deja escapar una pequeña nota de emoción, sin duda, por haber entendido algo que a mí se me escapa.

- Llevaré aquí cosa de un mes.

- ¿Y siempre has estado en compañía del no-muerto y de la trol? – se burla de nosotros a cada palabra que escupe.

- No me he separado de Necrodoom ni de Kirkhe en ningún momento – ahora es mi voz la que suena cortante.

- No se ofenda, Zharotina de Mulgore, pero está usted en una mala situación ahora mismo – me amenaza el guarda -, ésta es la nota que encontré en la mochila del… difunto.

El elfo rebusca en su bolsillo durante un minuto y me entrega un pequeño trozo de papiro:

Sirom, lamento haber tardado en contestar a tus cartas, pero no podía escribir. Necesito hablar contigo y contarte lo que ha ocurrido en estos tres meses de silencio. No puedo contarte más de momento.

Siempre tuya, Zharotina.

La leo incrédula, miro el reverso y en esmerada caligrafía está el nombre de quien debía recibir la carta, Sirom Stormwalker.

20 de enero de 2009

De paseo por Rasganorte 2

¡Buenas a todos! Siento el empanamiento general que sufre Focus Calavera, causado principalmente por exámenes, enfermedades, ataques alienigenas a mi mente ya perturbada tiempo ha y demás parafernalia que no sirven de excusa T.T.

Empiezo con este título ya que Sirom, mi querido chamán mejora, alcanzó la friolera de nivel 80 hace relativamente poco (¡Gracias a vosotros, Viruses que me atacásteis esta semana!). Estuve probando un poco el elemental sobre el nivel 74, y su mecánica calculada me hico tirarme para atrás... Me explico:

El chamán mejora basa su rotación en "Yo me tiro mis 3 Cds (A saber, StormStrike, Lava Lash y Earth shock) y cuando tenga 5 cargas del Maelstrom Weapon, un rayito para el caballero" algo muy sencillo. Y la dinámica del WF me enamora enormente, sobre todo ahora que es viable llevar WF/FT, y los WF que te salen son verdaderas abominaciones del azar.

En comparación, las rotaciones del elemental son 1xFlameShock 1xLavaBurst XxDescarga de rayitos (Donde X tantas como puedas tirar en el CD del LB) 1xLavaBurst y vuelta a empezar... ¡Mi cabeza, en raid, no puede almacenar tanta información y me saturo!

En realidad soy mejora por que llevar 2 armas con un tauren mola infinitamente más que llevar escudo y Daga/Maza y lanzar rayitos... si fuese orco me lo plantearía, ya que castean con rabia xD.

Y después de 3 días de duro farmeo (¡mentira! ¬¬) conseguí las 2 armas que más molan y las mejores para chamán mejora:

Todo sea dicho de paso, el nombre de las armas mola, pero su skin, ¡aún más!


Iba yo paseando con Siromcito por Laglaran, descansando de la dura instance que había completado hace un minuto, cuando el tanke de esa instance me wispea:



En realidad, cuando tienes un blog puedes saber que te leen y tal por las visitas, algo frió e intangible... sin embargo cuando alguien deja un comentario o te wispea por el WoW para felicitarte o, por que no, criticarte de manera educada, te hace ilusión y sientes que de verdad les llegas a esas personas T.T.

Y como no, para quasi-acabar, os dejo mi recopilatoria de fallos dentro del WoW, al que me estoy planteando dedicarle una especia de sección, estilo... World of Failcraft!

Comenzando con color verde y loteado por una quest en Zundrak, vemos con un modelo en caoba este estupendo Fail propio de las prisas; ¡equípatela y serás la envidia de todos!



Con esta estupenda Esapda, tu skill de Esapdas, subirá como deberían subir las skill de Esapdas.
Cagada número 1. No muy grave, pero si muy cantosa xD.

En segundo y tercer lugar tenemos 2 estupendas quest; la primera de Cementerio de Dragones, en la que el personaje en cuestión, pobre de él, de adentra en lo más profundo para matar abominaciones de la plaga... y al comenzar, observa sobre su cabeza:



¡Zas! Jintha'kalar Scourge (Probad a decirlo en voz alta, 5 veces muy rápido xDDD), por si el nombre no se trae lo suyo, encima lo vamos a tener que ver 15 veces sobre nuestras cabezas...

Y para acabar, una quest que deberíamos haber hecho todos; se trata de una de las misiones de los Hijos de Hodir (o canciones, como ya vimos xD). Esta quest se basa en matar 5 enanos y 5 gigantes fantasmas, que pasean cerca. Sin embargo, al coger la quest nos espera el terror:



A simple vista no se aprecia nada, texto claro, conciso... pero esconde un brutal secreto en sus entrañas, y es que en Objetivos de la misión pone simplemente "Niffelem Forefathers". punto Pelota.

Y para acabar ya, quisiera dar la bienvenida al mundo bloguero a Lobitos, con su Dos Lobitos tiene el mejora y a nuestro querido y ya conocido Smellian (Ahora en hembra, que miedo xD) que se anima junto a su costillita Suleica a crear un blog llamado Druidicamente incorrecto. Y por ultimo, dar la bienvenida a Arikitaun y su blog ¡Bienvenidos los 3!

¡Que la fuerza os acompañe!

P.D.: Quiero dar mi pésame a Lunne, Kompae y Shakthalas, ya que recientemente han perdido su hermandad, teniendo muchas espectativas en ella... ¡Lo siento!

13 de enero de 2009

¡Full Tier de Warrior y los cambios de este en el parche 3.0.8!

¡Al fin! Después de tiempo raideando he conseguido que Necro, el primer No-muerto aficionado a la moda y a los conjuntos guays, consiga su tier7.

En una raid e Pickups a Naxxramas, cuando Loatheb ya estaba mas que remuerto y mis esperanzas de completar mi t7-10 yaciendo a su lado, vi a lo lejos un can putrefacto que, he de admitirlo, no sabía que iba a solucionar mi vida con su muerte xD. Nada más matar a Gluth veo que su loot es:

Bufas del protector perdido (Aqui yo empecé a saltar)

Fémur de Maexxna

Roll del fémur, el cual tiro para ¿off?, no, más bien para hacer algo de DPS cuando no tenga que tankear (Aunque he de admitir que de sobra sé que hago mas DPS con escudo y espada que con 2 armas :S). Aún así, se lo llevó un DK frío que muuuuuy dificilmente llegaba al cap de Expertise (Para el que no lo sepa, los golpes parados hacen que realices un contrataque de daño blanco y fuera de tu Timer Attack, lo que es igual a más AGRO en un tanke que para, o más daño recibibo si no tienes el cap de expertise).

Pero llega mi tirada por el tier, mis "enemigos" son un warrior DPS y un Hunter (Que posteriormente echamos por que era, lo que se dice sutilmente, poco habilidoso, y por uqe no decirlo, un hijo de ogra :S). Me concienzo de que tengo que sacar mi mejor tirada... escribo muy lentamente /roll y veo en la pantalla:

Necrodoom tira los dados y obtiene un 4 (1-100) (Aqui yo lloraba xD)

Yo desesperado, pensando "Bueno... debajo del 4 hay 3 números más..." Pobre de mi... De repente tira el warrior DPS y el hunter:

Warrior tira los dados y obtiene un 46 (Aquí cojia el Tantō)
Hunter tira los dados y obtiene un 63(Aquí me hacía el Seppuku)

De repente un iluminado enviado por Cthulhu (Aunque ahora mismo estoy dudando que fuese por Wikipedia, que hoy me inspira xD) descubre que el hunter tiene hombreras de T7-25, y que, logicamente, las suyas son mejores. Uno desbancado, solo quedaba iluminar al contrincante numero 2, que, por un favor divino recordé que hace poco rolleó, en esa misma raid, unas hombreritas Plate de DPS; admitiendolo y aceptando que las hombreras que ya tenía eran mejores, automáticamente el Tier7-10...¡Era mio!


A parte en una raid oficial, ayer mismo conseguí el yelmo T7-25, lo que me hace parecer, como dijo un colega mio, un auténtico jugador de BloodBowl.

Y como comenté el último día, voy a empezar a catalogar los cambios al warrior en el parche venidero, que viene cargadito de sorpresas, nerf, buffs y demás basurillas:

Heridas Profundas, el warrior Fury y el Protec

Ultimamente se está hablando del nerf futuro al heridas profundas, ya que, según algunos desarrolladores está haciendo un daño desmedido por ticks en algunos bosses (Tales como Thaddius, Malygos y Loatheb; que extraño, todos aquellos que por una cosa o por otra nos proporcionan bonificadores al daño xD). No he probado Heridas profundas en Protecc, pero hablaré de ello desde el punto de vista del protección con la build de tanking Unimob, que la lleva incorporada para aportar un bonus de Agro, y que actualmente, y con la cantidad de APS (Agro por Segundo) que generamos, es desperdiciar talentos.

Los únicos que se pueden ver fuertemente nerfeados por esto son los warrior Fury PvE, en el que el 20% de todo su daño está potenciado por esta habilidad.

Según palabras de GC lo que quieren es potenciar al Warrior Arms PvP (Que ultimamente estáun poco cojo, si xD) y progresivamente, nerfear un poquito al Warrior Fury PvE.

Además dice que este talento no está pensado para Tanke, y que, lógicamente, no mediran las consecuencias de un posible nerf en este talento que afecte a esta rama. Si quereis mi opinión, es algo totalmente lógico xD. (Fuente)

Cambios en la Muerte Súbita y el RNG

Según palabras textuales de GC:

It's RNG but it is less RNG. Now the damage won't be so crazy on some hits, but on the flip side your rage bar won't go to zero either so you can use it for other things.

Overall, this would still probably be a nerf to Arms.

Traducido libremente es que e daño será más sostenido, y que, por este nerf, nos proporcionarán que la ira no llegue a 0, permitiéndonos usar alguna habilidad más; de todas formas, aún trabajan en ello. (Fuente)

Armas PvE

Posiblemente llegué algún buff al armas en PvE, permitiéndole, imagino, ser viable en raids. Que elocuente es este GhostCrawler xD. (Fuente)

Pues esto ha sido todo por hoy, espero llegar mañana con la noticia de que DNA ha hecho Game Over reventando al chiflado Malygos, y espero que yo pueda estar en primera plana xD.

¡Que la Fuerza os acompañe!

Gracias a wikipedia, que me inspira cada día xD

8 de enero de 2009

Cambios en el Chamán en el Parche 3.0.8

Y una vez más, volvemos a las andadas comentando los cambios que vigentes en el PTR con respecto al chamán. Me hubiese gustado comentar los cambios en el warrior peeeeeerooo... no hay xD.

Y sin mas espera, los cambios actuales en el PTR para el chamán:

  • Choque estático y Presura mental cambian puestos en el árbol de talentos.
  • Presura Mental: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2/4/6% y aumenta tu poder de hechizos en un 30% de tu Poder de ataque.
  • Juramento elemental: Además del efecto actual, aumenta en un 5/10% tu poder de hechizos mientras el buffo esté activo.
  • Maestría Elemental: Ahora incrementa el golpe crítico en 20% durante 30 segundos.

Mejora

Presura Mental: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2/4/6% y aumenta tu poder de hechizos en un 10/20/30% de tu Poder de ataque. Al final se queda como estaba, ya que el cambio de aumentarnos el poder de hechizos en un 50% de nuestra Agilidad, para mi gusto era una auténtica metedura de pata, en la que perdíamos alrededor de un 40%-60% de nuestro Poder de Hechizos. Ahora respiro tranquilo xD.

Choque estático y Presura mental cambian puestos en el árbol de talentos. La verdad es que esto a los full Mejora nos da igual, sin embargo a los híbridos elemental-mejora que tanto dieron que hablar, a los cuales ya nerfearon, les puede sentar un poco mal, si aún quedaba alguno.

Elemental

Juramento elemental: Además del efecto actual, aumenta en un 5/10% tu poder de hechizos mientras el beneficio está activo esté activo. Un gran buffo, similar a la Ira Desatada, pero solo a nosotros mismo. Ojalá afectase a toda la raid, lo que nos haría ocupar un puesto como Master buffers, ya que como DPS... Aun así, un gran buffo que otorgará al Elemental ese pequeño empujón en el daño que necesita.

Maestría Elemental: Ahora incrementa el golpe crítico en 20% durante 30 segundos. Aquí hay 2 puntos de vista. Los elementales pierden un burst importante, que en PvP les permitía saltarse en un golpe el temple. En oposición, los Elementales PvE agradecen este cambio que les beneficia, ya que les regalan durante 30 segundos un buen nuke.

Y para acabar, una noticia de la mano de Ghostcrawler:

We're not buffing Enhancement damage. It's pretty good. Once the wolf bugs are fixed (which they are next build) it should help Enhancement in PvP too. (Fuente)

En traducción chapurrera:

No vamos a mejorar el daño del Mejora, es bueno. Una vez los bugs de los lobos sean reparados (con el siguiente parche) ayudará al Mejora en PvP.

Esto es algo ambiguo... ¿Quiere decir que los lobos serán competentes en PvP y nos permitirá abrirnos un huequito en los equipo de Arenas? ¿Que los van a buffar? ¿Que tienen un bug tan grande que solucionándolo nos van a permitir hacer un /dance mientras devoran al objetivo? Solo el tiempo lo dirá xD.

Pues esto ha sido todo hamijitos, es un placer estar aquí de vuelta ^^.

¡Que la Fuerza os acompañe!

P.D.: Si veis que algo está mal, avisarlo, ya que la traducción la hice con mis precarios conocimientos de ingles+traductor Google, y eso no lleva a ningún sitio xD.

7 de enero de 2009

¡Ya estamos aqui!

Pues sí, después de estas merecidas vacaciones que nos hemos dado Zharo y yo, volvemos a las andadas para informaros y entreteneros de manera normal, y que mejor regalo de Reyes que esas 5.000 visitas que me he encontrado nada más llegar, y quiero agradeceros a todos vosotros vuestra fidelidad, ya que por ello Focus Calavera seguirá, espero que por mucho tiempo, entreteniéndoos^^.

!Y por último desearos a todos un muy feliz año 2009 lleno de Epix¡