29 de noviembre de 2008

Aprovechamiento de la Creatividad Artística.

Buenos días, hoy, por desgracia, dedico mi post a una noticia realmente desagradable: el plagio. Este mediodía, el blog "Wow-info" ha anunciado que otro blog ha plagiado sus noticias, su nombre: "Todowow.com". Desde FocusCalavera queremos apoyar a Wow-info y a todos los blogs cuyo trabajo ha sido vilmente copiado y del que se han apropiado, siendo publicado posteriormente con la firma de Todowow.com.

Esto es algo que nos afecta directamente a todos los que trabajamos en los blogs de la Comunidad Hispana del WoW, por eso es necesario que todos tomemos medidas para acabar con estos acontecimientos funestos.

¡Ánimo, que todo saldrá a la luz!

Os deseo unas épicas aventuras,
V. Zharotina.

25 de noviembre de 2008

¡Victoria o Muerte!

¡Lok'tar ogar! Victoria o muerte: estas son las
palabras que me unen a la Horda, ya que son las
más sagradas y fundamentales verdades para
cualquier guerrero de la Horda.

Entrego mi cuerpo y sangre libremente al Jefe de
Guerra. Soy el instrumento de los deseos de mi
Jefe de Guerra. Soy el arma de las órdenes de
mi Jefe de Guerra.

¡A partir de este momento y durante el resto
de mis días vivo y muero por la horda!

Este es el juramento que deben recitar todos los miembros de la Horda, y el cual jurará el Líder de los Taunka, Roanauk. Me pareció curiosa esta quest, imaginaba que habría algún método para unirse "oficialmente" a la horda, pero jamás oí hablar de él.

Aun así, espero que esto disculpe mi largos días sin postear en Focus Calavera. Ya sabéis que por aquí se huele a aire de pereza y ganas de llegar al 80; si a eso le sumamos que Blizzard lleva un tiempo sin anunciar nada realmente importante, excepto esto:

We are removing the threat component from Fire Nova Totem and Magma Totem and increasing the damage from Magma Totem. This should provide the Elemental shamans in particular with some formidable AoE.(Fuente)

En traducción a pelo, reducen el agro que generan los tótems explosivos, y aumentan el daño que hacen, proporcionándonos un AoE suficientemente decente, teniendo en cuenta que nosotros podemos actuar mientras el tótem hace su efecto, no como los magos con la explosión arcana o los brujos con la semilla de corrupción.

También tienen pensado cambiar la dinámica de los tótems, asemejánolos un poco más a los buffos normales, pero sin olvidar que al fin y al cabo, son tótems. Aun así, están experimentando con ellos ingame, ya que tienen varias ideas buenas sobre el papel ^^ (Fuente)

-SPOILER-

Cambiando de tema, ayer mismo hice la "cadena" de quest de Atacar Entrañas. En mi opinión, la quest en sí es bastante buena, interesante y novedosa, con pinceladas de lore, acción y dialogo, una de las mejores quest que he hecho nunca. Aún así, los pasos para llegar hasta ella me parecieron escasos, rápidos de hacer y en general muy corta. Escuché que esta cadena contaba con unas 30 quest, todas ellas referidas a la plaga y a la creación de su Añublo, pero solo hay 2 de las 6 cadenas que realmente traten sobre esto. Yo me quedé con ganas de más misiones, y así introducirme más en el sufrimiento de los Renegados. Os dejo los pasos a seguir para conseguir la misión del ataque a Entrañas.

Paso 1: Reclutando a los Taunka

1.) En el redil
2.) El juramento de sangre de la Horda
3.) Martillo de Agmar

Paso 2: Destruir a los Nerubianos

1.) La victoria se acerca...
2.) Desde las profundidades de Azjol-Nerub
3.) El poder de la Horda
4.) ¡Ataque aéreo!
5.) ¡Malditas bestias de añublo!

Paso 3: Unión de los Taunka

1.) Fuerza de Bruma de hielo
2.) Las cadenas de los Anub'ar
3.) El regreso del Gran Jefe
4.) ¡Viva Roanauk!

Paso 4: La nueva plaga de los Renegados

1.) Los tontos abundan
2.) El añublo de los Renegados y tu: Cómo no morir
3.) Lágrimas de Dragón Esmeralda
4.) Transmite la buena nueva
5.) El añublo de los Renegados

Step 5: El Vuelo Rojo

1.) ¡La Vanguardia Kor'kron!
2.) Audiencia con la Reina de Dragónes
3.) Galakrond y la plaga
4.) Sobre unas alas rubí

Step 6: ¿Victoria sobre seguro?

1.) Regreso a Angrathar
BONUS! Wrath Gate In-Game Cinematic/Machinima*Actialmente este video está algo bug, ya que a algunas personas no les sale :S
BONUS! Logro: Veteran of the Wrath Gate!


Step 7: La traición

1.) La oscuridad se revuelve
2.) Heraldo de Guerra
3.) Una vida sin arrepentimientos
4.) La batalla por Entrañas

Esas misiones son solo para la Horda.

Un total de 25 misiones, de las cuales la mitad son de ir a hablar con nosequién, o enviarle tal cosa a nosecuanto... A mi me parecieron cortas, pero de todas formas, muy recomendable a todos.

Pues eso a sido todo por hoy, ¡Dejad propina a las camareras!

19 de noviembre de 2008

Nivel 10: Thrallmar.

No es nada fácil acostumbrarse al ambiente seco y agobiante de Thrallmar, la tierra roja y quebradiza destroza mis pezuñas a cada paso; me siento más pesada que nunca, y el hecho de soñar cada noche con una corriente que te arrastra y te golpea una y otra vez no colabora demasiado. El tiempo sigue siendo algo intangible para mí, los días se suceden uno tras otro como si siguiera encerrada en mi celda, y apenas soy consciente de mis actos. El latido de Diente Agudo me insta a salir en su búsqueda, pero me siento tan perdida, tan desorientada… y siento que no soy de gran ayuda para Kirkhe, que intenta sacarme de mi ensimismamiento con sus anécdotas dispares, y realmente consigue distraerme unos minutos, pero cualquier ruido me altera, cualquier movimiento tras de mí tensa todo mi cuerpo a la espera del ataque que nunca se produce. Además, la presencia de los demonios me pone las crines de punta, y caminar por la vasta Península resulta un plan de suicidio la mayoría de las veces, teniendo en cuenta que está custodiada por la incesante patrulla del Atracador Vil.

Ahora más que nunca pienso que hubiera sido mejor haberme quedado en el poblado, haber esperado a Sirom habría sido la opción más lógica y probablemente, menos dolorosa. Sólo pensar esa alternativa hace que un escalofrío recorra mi cuerpo, tendido sobre el duro lecho de la posada. La desértica Península de Fuego Infernal hace honor a su nombre, sin duda, durante el día, pero por las noches el cielo se colma de estrellas y de nebulosas de gas luminosas y el ambiente se inunda del viento gélido nocturno, a Kirkhe no parece afectarle ya que ronca a mi lado como si nada enturbiase su sueño, en cambio, yo sé que si duermo volveré a ser golpeada una y otra vez por las pesadillas que me acosan desde que saliera de mi inconsciencia. La oscuridad me sumerge inevitablemente a mi infierno personal, iniciado por una caída aparatosa provocada por unas resbaladizas manos ensangrentadas y doloridas, y seguido por la helada sensación del mar al sumergirme en él de forma violenta, mi cuerpo entumecido congelándose lentamente mientras lucho en vano por salir del torbellino de agua y sal, la agonía, el salitre arañando mis ojos rodeados de oscuridad, la presión en mis pulmones, la falta de oxígeno. Vuelvo a sentir en mi cuerpo el dolor de los golpetazos contra las rocas en los moratones que me arropan, cómo la corriente tiraba de mí en diversas direcciones, rompiéndome, destrozándome, hasta que mi mente me abandona de nuevo a la oscuridad mientras me abrazo, aovillada en el camastro, intentando evitar el caerme a trozos.

Y así noche tras noche, me pregunto cómo fue posible salir viva de todo aquello que, sin embargo, me parece lejano después de una larga semana de recuperación.

- ¡No! ¡No! – chilla una voz desesperada - ¡Estate quieto, bicho!

La voz, que parece salir arañando las cuerdas vocales del no-muerto, proviene del centro del poblado de Thrallmar; la voz me suena extrañamente familiar, como un sueño lejano del que recuerdo extraños detalles sin significado, pero algo en mi pecho retumba con más fuerza y energía como no lo había hecho en mucho tiempo, un ritmo parecido al batir de las alas de un pájaro, que se acompasaba a mi propio palpitar, de pronto excitado. Consigo salir de la taberna a trompicones, con las trenzas a medio hacer, y allí están: un no-muerto de pálida piel marmórea de la que sobresalen unos huesos marfileños, tirando de un raptor de brillantes escamas en distintos tonos escarlatas y anaranjados, que olfatea el aire en mi dirección, impaciente.

Necrodoom, al verme, suelta la correa con la que sujetaba a Diente Agudo y me contempla por un largo rato mientras acaricio y abrazo con alegría a mi querido raptor.

- ¿Zharotina? – pregunta, en sus ojos sin mácula me veo reflejada junto con su conmoción por la sorpresa.

Dejo a Diente Agudo y abrazo al no muerto, levantándole en mis brazos y riendo, a sabiendas de que seguramente me odie por esto, y consciente de que la gente se ha parado a observar el numerito. Cuando suelto a Necrodoom, él sigue estático, mirándome como si viera a un fantasma.

- Pero… ¡¿pero dónde narices estabas?! – grita enfadado, haciéndome retroceder - ¡¿Qué es lo que ha ocurrido?!

Temo que se abalance sobre mí y empiece a pegarme, incluso veo sus manos temblar de ira, aferradas a las empuñaduras de sendas espadas.

- ¿Sabes… lo que es… estar tres meses buscándote y negar a creer que estabas muerta…? – su voz se ha convertido en un intento de susurro, ya no me mira a mí, sino que pasea sus ojos por el suelo agrietado. Me arrodillo ante él y busco sus ojos, el alivio ha sustituido al dolor, pero el enfado sigue ahí.

- ¿Tres meses? – es increíble que sólo hayan pasado tres meses cuando para mí ha sido una eternidad.

- ¿Dónde has estado? – al fin, Necrodoom consigue dominar su voz, aunque evita mirarme directamente.

- Encerrada en una celda, en una gruta… no lo sé realmente – me explico atropelladamente mientras Diente Agudo se las apaña para propinarme lametones en el rostro -, hará una semana que escapé y no sé nada más.

Le explico a Necrodoom todo lo que puedo recordar de esos tres meses, de cómo desperté con Kirkhe a mi lado y del espantoso viaje a través del portal, y luego él procede a contarme lo ocurrido en mi ausencia. Al parecer había habido problemas con varios miembros de la Alianza con ganas de marcha, como siempre. Por otra parte, Necrodoom había llegado hasta Marisma de Zangar, y si ahora se encontraba en Thrallmar era sólo porque Diente Agudo no dejó de tirar hasta llegar al poblado, comenta el no-muerto, dando buena cuenta de una jarra de licor de Cenarion.

- Recibiste una carta de Sirom – añade taciturno, entregándome un sobre arrugado sin abrir -, la guardé aunque no sabía si seguirías… - no continúa la frase, no hace falta.

- ¿Sirom? – pregunto ansiosa, arrancando la carta de manos de mi amigo, y la leo ávidamente.

Zharotina:

Hace semanas que no recibo noticias tuyas y sinceramente, estoy preocupado. He llegado a Tormenta Abisal y las cosas no marchan bien, algo ocurre con los goblins, al parecer ha habido un accidente con uno de sus barcos. Algunos dicen que ha sido provocado por los propios goblins para publicitarse, otros, que es porque sus máquinas visionarias son productos demoníacos. Yo no sé qué pensar, no creo que ellos saboteen sus propios transportes, y menos aún que una raza tan independiente deba su ingeniería a entes malvados.

Ten mucho cuidado, por favor, no te separes de Necrodoom y extrema las precauciones ante los de la Alianza, sólo por si acaso.

Siempre tuyo,

Sirom Stormwalker.

Suspiro. Pienso en lo irónico del último párrafo de la carta, y sonrío tristemente cuando resumo, en voz alta y para mis compañeros, el contenido de la misiva.

- Si cuando escribió esto estaba en Tormenta Abisal – objeta Necrodoom -, debería estar en Área 52 ya.

- ¿Crees que deberíamos ir a buscarle? – pregunto, esperando una respuesta positiva.

- ¡Pueh claro! – exclama Kirkhe - ¡Zi eze eh tu macho, deberíah ir a po’ él ya!

La miro, conteniendo la sonrisa que me provoca su peculiar acento de trol, adherido a esa personalidad extrovertida que la caracteriza. Necrodoom, en cambio, no parece tan contento con su presencia.

Sentados en una pequeña mesa de la taberna apuramos los últimos tragos de nuestras bebidas, dispuestos a seguir nuestro camino los tres juntos, una voz enfada grita a nuestras espaldas.

- ¡Esto es una estafa! – un elfo malhumorado conversa con un trol en una mesa vecina - ¡Ahora los goblins dicen que no van a compartir sus secretos de ingeniería con nadie!

- Lo normal zería que hubieran zubío loh precioh d’instruccióh, ¿no? – el trol no le daba mucha importancia a las quejas de su compañero, sino que jugaba con unas gotas de licor derramadas sobre la mesa.

- ¡El precio me da igual! – el elfo golpea la mesa con el puño - ¡No deberían dejarnos con el aprendizaje a medias! ¡Sus problemas no tienen que influir en los demás!

Miro a mis amigos, cuyas miradas reflejan el mismo brillo de complicidad. La sospecha que Sirom escribió en su carta es cierta: algo está ocurriendo con los goblins.

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¡¡Aquí está el décimo!! ^^ Siento mucho haber tardado tanto en escribirlo, pero no he podido dedicarle tiempo debido a los estudios :S. La trama ya está llegando a su punto álgido e intentaré entregar el undécimo nivel pronto para no perder el hilo ^^.

Muchas gracias a todos por leer mi historia y por pedir más :D y de nuevo, os pido perdón por la tardanza.

Una servidora os desea mucha suerte en vuestras épicas aventuras, que espero, continúen en Rasganorte ^^.


La tentación tiene muchas formas...

¡He vuelto! Y como no, con noticias nuevas, que aunque no son útiles, entretienen durante este mantenimiento infinito.

Pues si, caí en la tentación y me cree un DK, aunque por suerte no me lo hice Belfo, ya que les tengo un poco de tirria xD. Mi DK se llama Valakay, un trol fallecido otrora, devuelto a la no-vida por uno de los subordinados del Rey Exánime, y seleccionado personalmente por este para encabezar la lucha encarnizada que tiene/tendrá/tuvo lugar (Depende por que quest vayas xD) en la Capilla de la Luz. Valakay en su vida fue un gran héroe Lanza negra, hasta que cayó en una de las incursiones de la Plaga a Orgrimmar, luchando por defender a aquellos que aceptaron a los miembros de su pueblo como a uno más.

Y después de esta pequeña introducción, deciros que en realidad me creé a Valakay para experimentar las quest de los Caballeros de Ébano, y tenía pensado dejarlo estancado... Peeero, no puedo resistirme, y me fuí de cabeza a Terrallende, deseando levelearlo un poco más mientras que Sirom y Necrodoom obtienen un merecido descanso en la posada ^^. Lo estoy subiendo en profano, solamente por que, leyendo los talentos y demás, me fijé especialmente en Deflagración de cadáver y me enamoré, me da igual que mi pet tenga un nombre idiota estilo "Desuellaguijarros", me da igual no hacer tanto DPS como un Blood... ¿Pero y lo que mola ir reventando cadaveres a diestro y siniestro? xDD De todas formas, me lo hice trol por como mola su forma de hablar y como no, por las rastas xD

En fin, os dejo una foto de mi querido Valakay, el cual me ha encantado su estilo de juego y el hecho de ser un melee con pet, sumons y demás, estilo la Gárgola, y el hecho de poder tankear con cualquier tipo de rama y a la vez hacer unas areas y un DPS bastante considerable, teninedo en cuenta que leveo cojiendome a 5 mobs de level 58-60, infectando a uno con todas las curses, contagiándoselas a todos ellos y haciendoles hervir la sangre; no me lo quiero imaginar cuando tenga también muerte y descomposición.



Y esto ha sido todo a la espera de nueva información fresquita ^^ ¡Nos vemos!

Me gustaría lanzar una propuesta a todos los bloggers y demás autores, como en su día hizo Conse con su banco ^^. Postead una foto con vuestro DK, contando su historia, tanto en la vida como en la no-vida, sus talentos y en definitiva algo de trasfondo sobre vuestro nuevo personaje, e invito a todos los lectores a que hagan lo mismo, y si no poseen un blog, que posteen un link a la foto de su DK junto con su trasfondo en los comentarios de esta entrada en Focus Calavera o en cualquier otra página que apoye está moción. Además, yo mismo me armaré de una fuerte pluma y descubriré las brumas que ocultan la anterior vida de Valakay en una sola entrada, al más puro estilo Zharotina. Me despido ^^

16 de noviembre de 2008

Celebrate Good Time! Come on!

Abro con este título tan peculiar, ya que es época de celebración. Y os preguntaréis por qué... ¿Que más celebración que nuestro progreso al 80? Pues sí gente, hay más celebración, al menos por mi parte y por parte de Focus Calavera, que increíblemente con escasamente un mes y medio de vida ¡ya hemos sido linkeados en la página oficial de World of Warcraft! Si señoras y señores jugadores, gracias a nuestro artículo y reportaje sobre la salida de la WotLK, el equipo de Webmaster de la susodicha página se ha fijado en nosotros, y por mi parte, seguiré ofreciéndoos noticias con grandes dosis de información, mientras que Zharo continuará entreteniéndonos a todos con sus maravillosas aventuras ^^ (Esta última se retrasa un poquito, pero creérme, la espera merecerá la pena ^w^).

Sobre Rasganorte, que decir que no se haya dicho ya... Escenario dinámicos y nada repetitivos, quest-cadenas increíblemente entretenidas, múltiples zonas de leveo, BSO absorvente... La única pega por mi parte es que los logros estilo "el primero del Server" incitan demasiado a la adicción y a las largas horas de juego continuo, sobre todo el del primer 80 del servidor, que para mi gusto es un logro del cual me alegro enormemente prescindir, aunque seguramente para algunos será digno de mérito, para mi es motivo de lástima :S.

Y como nota final un offtopic de estos que marcan historia, ya que mi colección de figuras del WoW aumenta por momentos gracias a los regalos de Zharotina y su inmensa generosidad hacia mi persona ^^, regalándome hoy mismo con motivo de nuestro 3º aniversario el trol priest de la 3º edición (casi que no pega xD); aquí os dejo la fotico de mi creciente colección... ¡Orco Chamy, allá voy!

Espero que no tengáis nada en contra de que Darth Potato salga en la foto xD

Y sin nada más, me despido esperando que esta inaguantable escasez de noticias se acabe con un último nerf al pala retry (xD) que haga sonar las campanas de los crys otra vez xD.

¡Ale'ate del Voodoo!

13 de noviembre de 2008

¡WotLK ya ha llegado!

Fue una larga espera, pero lo tenemos, y como prometí y avisé, Zharo y yo nos echamos las mochilas de 16 slot al hombro y cojimos el Dracole... quiero decir, el metro hasta Príncipe Pío, para encontrarnos a los colaboradores de TdG, no sin antes ver la inmensa cola que ocupaba una de las entradas del Centro Comercial, encabezada por gente que llevaba desde las 8:00 de la mañana allí... Eso son ganas... xD.

Cuando los chicos de TdG nos invitaron al grupo, nos obsequiaron con un estupendo tabardo que lucimos durante toda la noche.

Los eventos no se hicieron esperar, e inmediatamente después de la entrevista a Carlos Guerrero, productor senior de Blizzard Entertainment, un orco y un DK se enzarzaron en una cruenta batalla, que por falta de cámara de video no pude grabar ¬¬. Por otra parte, en la entrada del Centro, se instalaba un inmenso trono de hielo real en el que unos amables trabajadores del Staff de Blizzard te invitaban a sentarte y te fotografiaban en él, regalándote la foto, algo que a mi me pareció un detalle muy majo. Por suerte, estando en la cola para la foto del trono, llegaron las 00:01 y anunciaron que se empezaban a vender las expansiones, dejando vía libre a los que íbamos solo por los eventos.

Aprovechando la ausencia de cola y gracias a un Tikitakaa muuuy persuasivo, nos dejaron hacer una foto de grupo invadiendo el trono. A continuación, os dejo disfrutar de las fotos del evento de la WotLK, y os deseamos unas épicas aventuras ^^:










¡Hasta la próxima!

11 de noviembre de 2008

Repasando los deberes...

¡Buenas! En fin, como lo prometido es deuda, empezaré pidiendo disculpa a Consemilla por mi retraso con los deberes, pero me defiendo diciendo que los podía entregar hoy T^T, y sin más espera, mi banco y el de Zharo ^^:


Como podéis ver, no hay nada interesante xD Aunque Zharo es un poco más desordenada... Yo llevo un poquito de equipo, y chorraditas varias ^^.

Como segundo orden del día, os aseguro de manera 100% que estaré mañana con Zharo por la noche en el GAME de Príncipe Pío, junto con los chicos de TdG y todos (o casi todos T^T) sus colaboradores, para ofreceros un Foto-Reportaje de los mejores que hayáis visto xD.ç

Además, cambié el Blogroll por uno más útil y estético, y os pido por favor que si tenéis un Blog y no estáis en mis favoritos, notificarmelo sin dudarlo y os agregaré encantados ^^.

Y como última noticia del día, os recomiendo Garfios para todos, un blog que trata sobre las nuevas instances, builds, DK y demás parafernalias que nos esperan en Rasganorte. Muy bueno, si señor ^^.

Pues nada más por hoy, mañana estad atentos a las increíbles fotos que podreis ver en FC.

¡Nos vemos!

9 de noviembre de 2008

La larga espera...

¡Buenas! Vuelvo a estar aquí, más aburrido que una ostra mientras la espera del WotLK se me hace eterna, tanto como a otros jugadores xD. Entre ellos los que están esperando levear, visitar Rasganorte, subir cuanto antes y ser uno de los primeros en raidear, como yo; Otros, deseando volver a visitar Terrallende, pero esta vez desde el punto de vista de nuestros nuevos amigos no-muertos, los Caballeros de la Muerte. Por mi parte, me tomaré el leveo con algo de calma, ya que si la suerte me acompaña, engrosaré la lista de alguna guild interesante que raidee de noche y me ayude a ver contenido ^^.

Por otro lado, en la comunidad Blogera, se nota la apatía generalizada que sufrimos todos, posteando post sin nueva información, simplemente rememorando lo que hemos hecho esta semana o los pocos dias que quedan para la WotLK.

Además, lo más probable es que me encuentre el día 12 por la noche en el GAME de Principe Pio, preparándoos a todos un Foto-Reportaje de los evento que allí sucederán y de los disfraces más chulos y más logrados que por allí vea ^^.

En otro orden, por fín he conseguido mi logro particular... ¡Conseguí publicar en TdG! Si amigos, estos grandes Webmasters que son Patapun, Maldini, Tikitakaa y Smellian (junto a tantos otros que aunque no menciono, se lo agradezco por igual), me ofrecieron la oportunidad de postear asiduamente en TdG, hablando del chamán junto a Xinoxano ^^. Aquí tenéis el link a mi primer post de, espero sea, una larga lista de ellos:

Guía de Supervivencia Chamánica en Rasganorte

Pues esto ha sido todo por hoy, mañana otra publicación, pero esta vez para ayudar a mi amigo Consemilia a resolver sus dudas sobre el que guardar y que no en el banco de cara a la expansión (aqui podéis visitar su entrada ^^). Y como nota final, os dejo una foto de Zharo y mia, ambos muy favorecidos, luciendo nuestro título"recien" conseguido xD. ¡Nos vemos!

5 de noviembre de 2008

Cambios Fresquitos para el chamán. Parche 3.0.3

¡Buenas a todos! Llevo mucho sin postear, por que me gusta dejar algo de espacio para que leáis la estupenda historia de Zharotina y esto no se sature de entradas cada una de un tema T.T. Aún así, vuelvo a la carga para luchar contra las injusticias....quiero decir, para hablaros sbre los nuevos cambios en el parche que se implementa hoy. Algunos direis, "¡Hey Sirom¡¿Que tarde, no?" Pues si, publico esto bastante tarde, ¡Pero tengo escusa! Ya que hasta hace escasamente 1-2 días, no han sido definitivos los cambios, y me he tenido que jorobar un poquito :S. Pero sin más preámbulos, las notas del parche:

  • Sed de sangre: El porcentaje de daño que se obtiene con el poder de ataque ha aumentado de un 45% a un 50%.
  • Aluvión: Ahora otorga el número correcto de cargas cuando se activa.
  • Tótem Nova de Fuego mejorado: Aumenta el daño realizado por tu tótem Nova de Fuego un 10/20% y el tótem Nova de Fuego tiene una probabilidad del 50/100% de aturdir a todos los objetivos dañados por el tótem Nova de Fuego durante 2 s.
  • Ráfaga de lava: El daño de base se ha aumentado aproximadamente un 10%.
  • Arma vorágine: Las descripciones se han corregido para que describan correctamente la probabilidad de que este talento se active.
  • Las Mareas Vivas: La cantidad de sanación inicial se ha aumentado en los Rangos 3 y 4, y la sanación periódica se ha aumentado en todos los Rangos.
  • Golpe de tormenta: Otros chamanes ya no pueden consumir cargas de tu Golpe de tormenta y cada chamán puede tener su propio Golpe de tormenta sobre la víctima.
  • Alcance tormentoso: Ahora se llama Alcance elemental e incluye Ráfaga de lava.
  • Tormenta de truenos: La restauración de maná se ha aumentado a 8%.
  • Dominio de las mareas: Ahora se aplica correctamente el bonus de golpe crítico a Escudo de tierra.
  • Maremoto: Ahora también tendrá proc con Las Mareas Vivas.

Así leyendo por encima, todos vemos que nos arreglan algunos BuGs, como lo del SS, que reducía nuestro DPS si uno de los chamys con los que íbamos se flipaba y empezaba a tirar rayos como un loco...

Aún así, siempre hay buenos cambios, y empezaré por la rama Mejora(Enhacement para los amantes de los anglonismos):

Mejora

Sed de sangre: creo que esta habilidad se ha colado en las notas del parche, ya que es del Guerrero Fury :S.
Aluvión, Arma vorágine y Golpe de Tormenta: Arreglo de BuGs/Descripciones, nada fuera de lo común xD.
Nada especial para el Mejora, que en mi opinión, ahora está bastante bien en el ámbito PvE, y en el PvP pueees... Arenas no he probado, sin embargo en BGs es relativamente fácil quedar entre los 3 primeros en todo, incluido en muertes propias xD.

Elemental

Ráfaga de lava: Buff en el daño, a ver si ese 10% lo hace digno de introducirlo en la rotación actual estilo Lock Destro-Shadow.
Tótem Nova de Fuego mejorado: Hum... esto lo interpreto entre medio buff y medio nerf... el daño para PvE aumenta bastante y seguramente en pulls estilo Jan'alai (El de los Dracohalcones de ZA xD) se notará un aumento de DPS, aunque en Arenas PvP un tótem que dura más de 5 segundos es un auténtico héroe y se le debe venerar como a un dios xD.
Alcance tormentoso: Buff totalmente lógico, es un poco chorrada estar casteando LBs, acercarte 5 yardas, Lava Burst, y alejarte xD. Aunque por el tema de los choques va a ser necesario :S.
Tormenta de truenos: Buff bastante bueno en el ámbito PvE. Sin embargo hay que tomárselo como un mini-Evocation cada 45 segundos en vez de como una habilidad de DPS. ¿Por que no podríamos seleccionar hacía donde lo queremos tirar? Creo que es lo que le falta a esta habilidad, un rango de acción de unas 30 yardas, y que sea estilo Blizzard del mago, Tormenta de Fuego del lock, etc... así realmente merecería la pena echar hacia atrás a alguien que aún esté lejos.

Restauración

Ahora viene lo bueno, el Resto, por si acaso no curaba mucho, que lo hace xD, le buffan más, asi que bienvenido sea xD.
Las Mareas Vivas: ¡Toma más heal! ¿Quieres un crítico?¡Toma crítico!¿Prefieres un instant?¡Sin problema! El chamy resto ahora sí es divertido de jugar, ya que en mis tiempos de resto, no salías del Spam Chain Heal... Por cierto, en Illidari Council, al tanke que se ocupa del rogue, se le mantiene con Earth Shield y Riptide xD así que os podéis ocupar de curar un poco al resto de la raid y ser aún más útil.
Maremoto: Toma buff xD, me parece perfecto, espero que todos los chamys resto lo disfruten muchísimo, entre ellos yo en cuanto salga la doble plantilla de talentos xD.
Dominio de las mareas: Arreglillo por aquí, arreglillo por allá... y este no pasa desapercibido ^^.

Y eso ha sido todo por hoy; Recordad que la expansión está a la vuelta de la esquina, así que me podeis dar todo vuestro oro ya que en Rasganorte se van a usar galletas como modena de cambio, por lo tanto...¿Cómo?¿Quienes son ustedes?¿GMs? ¡No no! ¡No estoy mendigando¡....¡Socorroooo!¡Me secuestraaaaaan!¡Brutalidad videojueguil!¡AHHHHhhhhh....!

4 de noviembre de 2008

Nivel 9: El Portal.

- ¡Eh, eh, dehpiertta! – una voz abrasadora se hace camino entre mi mente inundada. Intento hablar, pero una fuente de agua salada sale de mi boca mientras dos manos ardientes embisten mi pecho y me hacen chocar contra el suelo duro y encharcado. - ¡Vamoh, rehpira!
Mis pulmones me exigen oxígeno, me duelen y escuecen a causa del agua, que seguía saliendo a borbotones por la boca y las fosas nasales, sin dejarme un minuto para respirar. Por fin, la fuente en que me he convertido deja de expulsar agua y la sustituyo por una tos áspera, de asfixia, cuando por fin consigo tragar una bocanada de aire. Temo que la sal me ha desgarrado la garganta.
- ¡Eh, colega! – De nuevo esa voz tan cálida y áspera, una voz que no me interesa, pero que parece preocupada por mí - ¡Casi no lo cuenttah!
La voz no es del todo desagradable, femenina y dulce de algún modo, pero con las aspiraciones de las eses y ese extraño deje al hablar es muy difícil entender lo que dice.
Abro los ojos, ignorando el dolor, y me asalta el rostro de una joven trol, el pelo le cae como una cascada de fuego por el pecho y se inclina sobre mí, sus manos dejan al fin de golpearme en las costillas al ver que ya respiro casi con normalidad. Su piel azulada arde al tacto y es muy suave, sin mácula visible.
- ¿Dónde estoy? – la voz se me quiebra por el escozor. Debo tener la garganta al rojo vivo.
- Ehtás en una isla cerca del Marjal – contesta, sin darle importancia -. ¿Tu bahco naufragó?
Parece ansiosa por conocer mi historia, y al ver que no haya respuesta por mi parte, se presenta como una maga bajo el mando de Tabetha en Marjal Revolcafango, me explica que me encontró tirada en una playa hace lo menos dos días. Me cuenta también que el barco “La Doncella”, que viajaba de Trinquete a Bahía del Botín había naufragado, e imaginó que yo fui una de sus desafortunados pasajeros.
Miro a mi alrededor mientras sopeso si contarle la verdad o admitir que soy uno de los pasajeros de La Doncella. Estamos rodeadas de bastos árboles, donde todo es marrón: la tierra, el tronco de los árboles, el agua… Sí, reconocí el lugar, había estado allí hacía un par de meses para capturar al gran reptil Lodomuerto, enviada por un Maestro Cazador de Cima del Trueno, y poco después había vuelto para ayudar al poblado ogro con sus problemas con los draconantes. Reconocer el lugar me resulta agradable, suspiro agradecida de haber salido de la apestosa celda de la que no sé su localización todavía, pero ahora estoy fuera, por fin.
- No, no naufragué – opto por decir la verdad, nunca se me ha dado bien mentir -, escapé de una especie de celda, no sé cómo he llegado hasta aquí.
Y no lo sé, porque lo último que recuerdo es estar a punto de llegar al Portal para cruzar a Terrallende junto con Necrodoom.
Kirkhe frunce el ceño, pensativa, mirándome a través de sus pestañas, sus ojos verdes brillan con intensidad.
- Bueno – dijo al fin -, en una guerrah siempreh hay secuehttroh.
No parece muy convencida con su afirmación, ni yo tampoco. En la guerra con la Alianza, ningún bando ha capturado rehenes, simplemente nos matamos, no tiene sentido que ahora hayan empezado a raptar a los luchadores del bando contrario. No, no tiene nada que ver con nuestra guerra, estoy segura de ello.
- Y, ¿cómo es que naufragó La Doncella? – no me imagino a los goblins arriesgarse a perder dinero por culpa de un accidente, siempre lo revisan todo mil veces precisamente por eso.
- Dijeron argo de uhn motín – contesta la maga, desfrunciendo el ceño -, ahora pareceh que eh la moda, loh zepelineh también sufrieron lo suyo.
Pero no le da más importancia al asunto, y tampoco me pregunta por el secuestro.
La ayudo, tambaleante, a recoger algo de madera y la apilamos en forma de tipi para prender una pequeña fogata. Kirkhe no necesita de yesca ni pedernal, acerca su mano al montón de madera y concentra en ella parte de su poderosa magia, formando una pequeña bola de fuego, que prende la madera en el acto. Aparta la mano y, orgullosa, me sonríe con complicidad:
- En teoría no puedo utilizar la magia para este tipo de cosas.
Me río con ella, su carcajada no es nada musical pero tampoco es desagradable, es la risa del desierto que la crió, y del fuego que lleva por dentro luchando por salir. Es curioso lo bien que se me da olvidar cosas desagradables, como la soledad de mi celda o el frío, ahora en la libertad y en compañía es difícil pensar en mi prisión.

A la mañana siguiente, Kirkhe y yo decidimos salir hacia el poblado Murohelecho y, desde allí, dirigirnos a Orgrimmar, capital de la Horda por excelencia, y emprender, para mí por segunda vez, el camino hasta el Portal. La maga opta por acompañarme, ya que ella tiene que ir también a Terrallende a continuar su instrucción, y así emprendemos la marcha.
Kirkhe empieza a narrar su vida de forma desordenada, saltándose años de su infancia para luego volver a ellos y hacer un nuevo salto. Por lo que he podido comprender, nació en un pequeño poblado habitado tanto por orcos como por trols, y que de pequeña siempre causaba problemas: quemaba la comida o congelaba a los niños con los que jugaba, sin poder controlar su magia. A los quince años comenzó su entrenamiento como maga, y pronto salió a buscar aventuras. Ha pasado casi dos años yendo y viniendo al Marjal, con Tabetha como maestra, hasta que ya su entrenamiento se ha atascado y debe buscar un nuevo instructor.

Al cabo de un día entero de camino, llegamos rendidas y agotadas al portal. Un escalofrío recorre mi espalda, agudizando mis instintos, mirando frenética a todos lados, pues algo me decía que allí había ocurrido, allí, hacía aproximadamente un mes, me habían secuestrado.
Pero mi mirada se clava en el Portal, un gran umbral de piedra con dos centinelas gigantescos tallados en cada lado y una cabeza de serpiente enorme con las fauces abiertas en el marco superior, todo en lo alto de una gran escalinata de piedra blanca.
El umbral, formado por magia primigenia, revela en su interior espirales de esa magia, que fluye como ríos de energía en todos los tonos de verde y azul. Nada se ve a través del Portal.
- Hay que cruzar – anuncia Kirkhe, emocionada, dando pequeños saltos de puro nerviosismo.
- Pues crucemos – sentencio.
Decidida, doy un paso tras otro hacia la espiral del Portal, lleno mis pulmones de aire y guío mi pezuña derecha hacia el interior de esa magia ancestral. Noto cómo algo me succiona hacia dentro, y a una velocidad vertiginosa, me encuentro dando vueltas en un vórtice de colores eléctricos, que tiran de mi cuerpo con tanta fuerza que noto cómo va a romperse si el tirón no cesa. Intento cerrar los ojos y evitar pensar, pero no lo logro y los colores se transforman en extrañas estelas desenfocadas. Algo me empuja, con más fuerza todavía, y salgo del vórtice por el otro Portal. Del mareo por la velocidad, caigo al suelo de rodillas mientras noto cómo mi cabeza se va, con el estómago revuelto, sin poder evitar el vómito. A mis espaldas, un orco guerrero se ríe mientras se acerca, tendiéndome su gran mano; me apoyo en él sin mucho convencimiento, las patas me tiemblan por el viajecito y mi estómago amenaza de nuevo.
- No te preocupes – me dice el orco sonriente -, a todos nos pasa la primera vez. Ya verás que la próxima vez no será tan dura.
Gimo. ¿Es que va a haber una próxima vez?
A los pocos segundos es Kirkhe la que aparece por el portal, de pie y perfectamente normal, incluso dando de nuevo saltitos de emoción. Me sonríe eufórica mientras me mira, debo tener un aspecto horrible, aferrándome a la manaza del orco, y tapándome la boca con la mano libre. La fulmino con la mirada cuando, contenta, exclama:
- ¡Geniah! ¡Ottra vehz! ¿No tte ha parecío lo mejoh del mundo?
El orco se empieza a reír mientras por mi mente pasan crueles castigos tanto para él como para la maga, ¿por qué yo he tenido que hacer el ridículo mientras ella ha cruzado bailoteando y sin vomitar? Kirkhe se acerca, aún con una deslumbrante sonrisa, y me coge del brazo, intentando no mirar el charco que he dejado a mis pies, y me aleja de allí, despidiéndose del orco, que también seguía riéndose.
- Venga, reconoce que no ha ehtado tan mal – me insta Kirkhe, convencida de que estaba exagerando mi reacción.
- Los colores eran bonitos – es lo único que admito, y no pienso dar mi brazo a torcer.
Resuenan en el aire, cargado y enrarecido, gritos de batalla sin cuartel: allí, los soldados de la Horda o de la Alianza luchan codo con codo contra monstruosos demonios de tamaño colosal, que sobrevolamos desde lo alto con los dracoleones que nos llevan hacia el primer poblado Horda de Terrallende: Thrallmar.

3 de noviembre de 2008

Fin de Halloween.

¡Bueno, bueno! Se acabó Halloween y es hora de volver al trabajo! xD Muchas gracias a todos los que habéis leído y comentado mi "sorpresa" de Halloween, me alegro mucho de que os guste y sí, tranquilos, pronto tendréis el noveno capítulo :D.
Gracias a todos vosotros, hemos llegado a las 2000 visitas en un mes, es un gran número para Sirom y para mí, y estamos muy agradecidos.
Os deseo a todos unas épicas aventuras, yo os relataré las de Zharotina mientras tanto!
V.Zharotina

1 de noviembre de 2008

La Sombra Roja

En lo alto de la torre del zepelín de Entrañas, el viento soplaba con más fuerza de lo normal, aullando entre los árboles de lóbregos colores. Me ceñía la capa alrededor del cuello, intentando ignorar el frío, mientras Necrodoom parecía indiferente y Sirom se esforzaba por mantenerse erguido, a pesar de que también sufría las bajas temperaturas.
Algo en el ambiente lo enrarecía, y mi instinto me instaba a abandonar cuanto antes esa ciudad maldita, y sin embargo, algo más profundo e irracional se debatía por quedarse y ser parte de esa extraña magia que fluía e inundaba aquel lugar.
- ¿Lo notas? – me preguntó Necrodoom, ignorando por completo a Sirom, como de costumbre.
- Es como si algo… emanara maldad – anunció Sirom, cortante.
No contesté, sabía que pronto se enzarzarían en una discusión que no llevaría a ninguna parte, como era habitual en ellos, y me dediqué a analizar esa extraña corriente que nos envolvía. Me concentré, oía mi corazón y, muy cerca de él, el leve aleteo que era el palpitar de Diente Agudo; seguí esforzándome, hasta sentir la magia de Sirom, ancestral, primigenia. No, era algo externo. Cerré los ojos con fuerza, dejando la mente en blanco, podía intuir a los diferentes animales que pastaban por los Claros de Tirisfal y a algunos viandantes distraídos, pero nada que llamase mi atención. Entonces algo me distrajo, dos humanoides corrían rápidamente desde el camino que llevaba a Rémol: dos hembras.
Sin avisar a los chicos, que como predije, estaban discutiendo, bajé corriendo las escaleras de la torre para reunirme con las dos chicas que venían y pronto las alcancé, eran muy jóvenes, una trol maga de pelo como cascadas de fuego, y una tauren druida de cortas trenzas. Estaban agitadas y parecían temerosas.
- ¿Qué ocurre? – les pregunté, de pronto me sentí ansiosa.
- Hay… un humano… - la trol balbuceaba, jadeante por la carrera -… un sacerdote, creo.
- ¿Un aliado? – Necrodoom y Sirom llegaron a mi altura - ¿Dónde?
Los ojos del guerrero se encendieron ante la posibilidad de la batalla, y Sirom tampoco parecía disgustado por la noticia, sin embargo algo me decía que un humano corriente no causaría ese pavor.
- Está cerca de Rémol – la tauren con trencitas habló temblorosa.
- ¡Llévanos hasta él! – exigió Sirom, añadiendo muy pagado de sí mismo - ¡Yo me encargaré de él!
Seguimos a las chicas, la maga, que respondía al nombre de Kirkhe, estaba emocionada ahora que íbamos con ellas, pero la tauren, Nauhun, daba la sensación de querer salir corriendo en cuanto tuviera la más mínima oportunidad. Me sorprendió la facilidad con que Kirkhe entabló conversación, era muy animada y, a pesar de la conmoción que parecía sufrir antes, caminaba entre saltos, parecía que bailaba.
- Pueh caminábamoh por Rémol pohque Nauhun buhcaba plantas, ¿si? – explicaba la maga, con ese deje en su hablar que resultaba cómico a menudo – y entonce lo vimoh, ahí plantao, en el cementerio de Rémoh.
Al cabo de unos minutos de paseo llegamos al nombrado cementerio, donde un rastro de huellas conducían al mausoleo, que desprendía el aroma óxido y salado de la sangre, las lápidas que nos rodeaban estaban arañadas y se apreciaban extraños escritos que nada tenían que ver con los ritos funerarios humanos. Lo comprendí al instante: el flujo de magia, inusualmente gélido y escalofriante, provenía de dentro del mausoleo, cuyas paredes de mármol blanco presentaban, como las lápidas, arañazos y extraños trazos grabados, dibujos de líneas que, superpuestas, formaban una estrella de cinco puntas, invertida, y cómo no, más salpicaduras de sangre. Un escalofrío recorrió mi cuerpo.
Necrodoom encabezó la fila mientras bajábamos las escaleras del monumento funerario, que se extendía por el subsuelo a través de largos pasillos; a medida que los corríamos podíamos apreciar el olor a moho y a humedad, no, había algo más, la presencia de la que emanaba esa maldad a la que se había referido Sirom estaba esperándonos tras esos largos corredores.
Llegamos a una sala mortuoria, rectangular y estrecha, donde descansaba el difunto de la que fuera una familia adinerada; las paredes blancas estaban decoradas por horripilantes cuadros renegridos que representaban funestas imágenes de muerte y desolación, y de sus lienzos brotaban ríos de sangre espesa, caían al suelo como macabras cataratas y encharcaban la habitación. El miedo se hizo tangible en el ambiente, Kirkhe había dejado su cháchara y ni Necrodoom ni Sirom se mostraban ahora tan emocionados, por su parte, Nauhun lloraba, presa del pánico; yo tuve la certeza de que no saldríamos vivos. Salimos de allí entre arcadas.
Dimos con otro pasillo que nos condujo a la sala central, con un gran altar de piedra en el centro, donde se encaramaba lo que parecía un humano anciano y frágil, que devoraba el cuerpo inerte de una rata, la sangre del animal se filtraba por los dedos lánguidos y blancos del humano. Ciertamente, parecía un sacerdote, vestía una larga túnica plateada, salpicada por la sangre de sus víctimas, las cuales yacían desmembradas y desangradas rodeando el altar.
El viejo nos miró, sus ojos desenfocados estaban inundados por la locura, apartó la rata de sus labios y los frunció en una amarga sonrisa. De su garganta surgió un gruñido gutural que me erizó los pelillos de la nuca. No hubo que esperar demasiado, se abalanzó contra nosotros, rápido y ágil para su edad, intercalando poderosos hechizos con una daga que sacó del cinto. No fue fácil vencerle, poseía una fuerza comparable a la de Necrodoom, y su magia distaba de ser débil, parecía que provenía de lo más profundo del Averno.
Conseguimos derribarle, cayó al suelo con una certera flecha clavada entre los ojos, la túnica rasgada y chamuscada. Con su último aliento exhaló una misteriosa neblina, densa y oscura, que se elevó ante nuestros ojos atónitos y nos atravesó en su huida hacia la superficie. Sentí que algo se removía en mi interior al contacto con la diabólica niebla.
- ¿Está… muerto? – preguntó Kirkhe, que abrazaba a Nauhun, desmayada por el esfuerzo.
- Ya lo estaba cuando hemos entrado – afirmó Necrodoom, examinando detenidamente el cadáver, que se descomponía a una velocidad increíble.
- ¿Era como tú? – le espetó Sirom sin tapujos.
- No, él era un títere – explicó tranquilo -, esa neblina debía poseerle.

Tras el extraño encuentro con el sacerdote, decidimos seguir nuestro camino, aunque con un cambio de planes: nos dirigiríamos finalmente hacia las Tierras de la Peste, y Kirkhe y Nauhun nos acompañarían.
Al cabo de un par de días, todos olvidaron el incidente, aunque yo me mostraba recelosa, algo dentro de mí no funcionaba como antes, y no parecía ser la única. Nauhun, que había demostrado ser dulce y temerosa, se enfrentaba a los enemigos con una frialdad impasible, y Kirkhe había intentado hablar con ella mostrando su preocupación, con lo que se ganó una bofetada por parte de su amiga. No tuvo tiempo de pensar mucho en este detalle, al día siguiente la joven trol mostró una sed de sangre que me dejó estupefacta: mataba pequeños animalitos sólo por diversión, y como Nauhun, no mostraba piedad por nadie.
Mi amado Sirom se vio incapaz de contactar con la naturaleza, sus tótems ya no tenían fuerza, los espíritus le abandonaban y él no parecía apreciarlo. Sufría fiebres muy altas y deliraba entre sueños de sangre y violencia.
Poco a poco, notaba en mí esos cambios: la fruta que comía gustosa dejó de saciar mi hambre, y por más que bebía siempre tenía sed. Dejé de sentir esa pasión ardiente por Sirom; mi pelaje se volvió lacio, áspero, y mis crines blanqueaban por momentos. Mi preocupación aumentó cuando, en una de las comidas, la carne que Necrodoom degustaba se me antojaba apetitosa a pesar del asco que me daba hacía apenas unos días. Mi querido no-muerto seguía como siempre, él no parecía afectado en absoluto por lo que fuera que estuviéramos sufriendo mis compañeros y yo.
En un par de días contemplé, con absoluta pasividad, la muerte de Sirom. No comprendía cómo pude permanecer indiferente a su muerte, yo, que he atravesado medio mundo por él, le veía yacer, presa de las altas fiebres y la locura.
Nauhun, la más sensible y débil del grupo, no soportó más su estado. La encontramos muerta apoyada sobre un árbol, los ojos aún estaban húmedos de lágrimas y de su mano resbalaba un pequeño vial plateado, vacío, que antes contendría alguna sustancia similar a un veneno.
Ante la conmoción de ver el cuerpo sin vida de su vieja amiga, Kirkhe estalló en una ira irracional e imparable, ladeó la cabeza con los ojos idos, locos, y los dirigió hacia mí. Apenas pude comprender por qué sus manos concentraban toda su magia en una bola de fuego letal. No tuve tiempo para huir, ni siquiera para reaccionar y retroceder, la bola de fuego mágico impactó en mi pecho de lleno, impulsándome hacia atrás. Pero una estela roja brillante pasó por mi lado veloz como un rayo, Diente Agudo atacó a Kirkhe sin demora, desgarrándola con sus colmillos para protegerme de ella. Saqué mi arco y apunté, no fallé cuando disparé una única flecha a la maga, directa al corazón. Se derrumbó a las pezuñas de Nauhun.
No podría explicar por qué el latido de Diente Agudo me ensordecía, lo sentía palpitar en mis oídos, era muy molesto. Era un ruido atronador que aturdía mis sentidos. No quería seguir oyéndolo. Saqué un par de flechas más de mi carcaj y apunté al raptor de escamas escarlatas, tensé el arco y disparé. Dejé de oír sus latidos.
Me di la vuelta y vi a Necrodoom, su expresión era inescrutable. Por un lado podía ver la sorpresa en su rostro, el pánico y el dolor, y por el otro, la obligación de cumplir con su deber. No entendía por qué me observaba, casi con repugnancia, por qué desenvainaba su espada con la mano temblorosa mientras se acercaba a mí. Y entonces, lo comprendí: Nauhun se había suicidado al saber que era un monstruo asesino, Kirkhe sintió la pena y la rabia de la muerte de su amiga, y Sirom prefirió enfermar a aceptar ser un demonio. Todos habían sentido un momento de lucidez, como yo ahora, al darme cuenta de lo que he hecho, al terrible silencio que ha dejado en mi alma la muerte de Diente Agudo, mi fiel mascota, mi mejor amigo.
Lenta, pero firmemente, Necrodoom se acercaba a mí, la espada desnuda en sus manos, sus ojos anegados en lágrimas mientras avanzaba para terminar con mi tortura.
Caí de rodillas a sus pies, llorando con él, suplicándole en susurros que acabara con mi vida. Alzó la espada y yo clavé mis ojos en los suyos, de los que se desprendían dos lágrimas de dolor, insufrible dolor, en su rostro marmóreo.